Zuerst das Lernen. Dann die Hardware.
Zuerst echte Experimente prüfen. Danach entscheiden, wie Browser, unterstützte WebXR-Headsets und Classroom Live zu Stundenplan, Infrastruktur und Unterricht passen.
Wofür zahlt die Schule?
Persönliche Nutzung ist kostenlos. Classroom Live ist der kostenpflichtige Lehrkraftdienst; der Indien-Preis steht auf der Produktseite.
Muss die Schule Headsets kaufen?
Nicht für Browsernutzung. Kompatible WebXR-Headsets können ergänzt werden, wenn sie den Unterricht unterstützen.
Was ist vor der Einführung zu prüfen?
Experimente, Gerätekompatibilität, WLAN, Lehrkraftablauf, Sprachen, Datenschutz und Support.