Zuerst das Lernen. Dann die Hardware.

Zuerst echte Experimente prüfen. Danach entscheiden, wie Browser, unterstützte WebXR-Headsets und Classroom Live zu Stundenplan, Infrastruktur und Unterricht passen.

Wofür zahlt die Schule?

Persönliche Nutzung ist kostenlos. Classroom Live ist der kostenpflichtige Lehrkraftdienst; der Indien-Preis steht auf der Produktseite.

Muss die Schule Headsets kaufen?

Nicht für Browsernutzung. Kompatible WebXR-Headsets können ergänzt werden, wenn sie den Unterricht unterstützen.

Was ist vor der Einführung zu prüfen?

Experimente, Gerätekompatibilität, WLAN, Lehrkraftablauf, Sprachen, Datenschutz und Support.